ge-mu.online ホワイトペーパー
版 1.1 ・ 作成日 2026-07-10
1. ビジョン
「毎日遊べる全国一斉ゲーム」 — ge-mu.online は、全国のプレイヤーが毎日同じ条件で腕を競い、結果をシェアして戻ってくる、日本語・スマホ最優先のブラウザゲームポータルです。
- デイリー同一条件が生む「今日の話題性」(Wordle が実証した構造)
- ブラウザ完結の摩擦のなさ(インストール不要・URL1つ・シェアから3秒でプレイ)
- AI駆動の開発パイプラインによるタイトル供給速度と改善速度
2. 市場分析(2026-07-10 時点・要約)
国内ブラウザゲームランキングでは、サバイバー系(Vampire Survivors 系)と .io 系が2026年時点でも上位常連であり、個人開発タイトルが高PVを獲得している実証が複数あります。共通する特徴は「初見5秒でルールが分かる」「1プレイ2〜5分」「派手な画面がそのままシェア素材になる」こと。当プロジェクトはこの解析を企画の一次ソースとし、実証されたジャンルにのみ着手します。
3. プロダクト構成
- ポータル: ゲーム一覧。公開中2タイトル(今日の偏差値/ピタ停車)+承認済み1タイトル(百鬼夜行サバイバー・近日公開)
- 共通基盤: 会員(argon2id・匿名→会員の記録引き継ぎ)/ポイント経済(冪等付与)/週間・月間ランキング/汎用スコア基盤 game_results
- 接続規約: 新ゲームは「games に1行 + game_results に書く」だけで一覧・ランキング・ポイント・マイページ・シェアへ自動接続
- チート対策を設計段階から内蔵: 正解非送出+サーバー採点(クイズ)/決定論物理のサーバーリプレイ検証(ピタ停車)/統計的整合検証(サバイバー)
3.5 サイト構造(3層)と多言語・PWA
集客とSEOを両立させるため、サイトは①トップ(「カラフル工作」のゲーム一覧・お知らせ・週間ランキング)→ ②ゲーム個別ページ /games/{slug}/about(SEO受け皿・VideoGame構造化データ・週間ランキング・PLAYボタン)→ ③プレイ本体の3層に整理しています。日英2言語(ブラウザ判定+手動トグル・cookie永続・hreflang)、View Transitions・PWA(ホーム画面追加/オフラインはトップのシェル)・WCAG AA コントラスト・prefers-reduced-motion に対応。
4. 百鬼夜行サバイバーの位置づけ
市場実証が最も強いサバイバー系の直球で、当ポータルの集客エンジン。モックは実機承認済み(2026-07-10)、実測で敵80体常時・毎秒20撃破・60fps。和風ナイト×ネオンのアート、外部アセットゼロの軽量配信、日次ランキング+恒久強化で「毎日戻る理由」を作ります。
5. マネタイズ計画
- M1 広告: Google AdSense。全ページに高さ予約済み広告枠(CLS対策済)。1日1,000PV到達で申請(法務・プライバシー整備済み)
- M2 プレミアム: 広告非表示+装飾のサブスク(決済は姉妹プロジェクトの Stripe 運用実績を流用)
- M3 ポイント経済: 既存ポイントを報酬に接続(景表法・資金決済法の確認を先行)
広告はトップ・結果画面のみ。ゲーム中は表示しない方針です。
6. 集客戦略
- シェア駆動: 絵文字グリッド+スコアの X シェアを全タイトル標準装備
- プラットフォーム掲載: ブラウザゲーム紹介サイトへの掲載申請
- SNSクリップ: 「大群を薙ぎ払う10秒」の縦動画配布
- SEO: 攻略ガイド・過去問アーカイブ・sitemap 整備済み
- デイリー習慣化: streak・日次ランキング・毎日0時の条件更新
7. 開発パイプライン(恒久規約)
市場解析 → 骨格設計 → 見た目と面白さ全振りのモック → 非公開URLでの実機承認ゲート(不合格は残置・追加投資しない)→ フル実装・公開 → 週次tick(KPI計測 → 仮説1点 → 実装 → 翌週検証 → 効かなければ差し戻し)。実プロジェクトの試行錯誤から抽出し、恒久規約化しています。コンテンツは事前一括生成で実行時のAIコストはゼロです。
8.5 Web3-ready(構想・現時点で実装しない)
日本の資金決済法・景品表示法等の規制リスクと、暗号資産のボラティリティがゲーム体験を毀損しうるため、現時点で Web3(ブロックチェーン/トークン/NFT)は実装しません。一方で将来オプションを閉ざさない設計を維持します——会員基盤は将来のウォレット接続(Sign-In with Ethereum 等)を非排他で後付けできる構造、ポイント/霊力は台帳(point_transactions / game_meta)+残高キャッシュの二層でオンチェーン化オプションの素地を確保、各タイトルのチート対策は将来の検証可能なリーダーボードの前提を満たします。導入時も規制の第三者法務レビューと、非ウォレットユーザーの体験を一切劣化させないことを必須条件とします。
8. KPI とロードマップ
- 立ち上げ: 日次プレイ数(北極星)/ゲーム別UU・完走率・シェア率
- 成長: 週次リテンション(streak 継続率)/登録転換率
- 収益化: ページRPM×PV/プレミアム転換率
- 2026-07(完了): ポータル+共通基盤+2タイトル公開、百鬼モック承認
- 次スプリント: 百鬼夜行サバイバー正式公開(メタ進行・ランキング・チート検証)
- 公開後4週: 集客実行 → 1日1,000PVで AdSense 申請
- その後: リアルタイム対戦層(Node.js + Colyseus)の新設
本書は実装と市場の変化に応じて改版します。数値目標は 2026-07-10 時点の計画値であり、確約ではありません。詳細版はリポジトリ docs/whitepaper.md を参照。