ge-mu.online ホワイトペーパー

版 1.1 ・ 作成日 2026-07-10

1. ビジョン

「毎日遊べる全国一斉ゲーム」 — ge-mu.online は、全国のプレイヤーが毎日同じ条件で腕を競い、結果をシェアして戻ってくる、日本語・スマホ最優先のブラウザゲームポータルです。

2. 市場分析(2026-07-10 時点・要約)

国内ブラウザゲームランキングでは、サバイバー系(Vampire Survivors 系)と .io 系が2026年時点でも上位常連であり、個人開発タイトルが高PVを獲得している実証が複数あります。共通する特徴は「初見5秒でルールが分かる」「1プレイ2〜5分」「派手な画面がそのままシェア素材になる」こと。当プロジェクトはこの解析を企画の一次ソースとし、実証されたジャンルにのみ着手します。

3. プロダクト構成

3.5 サイト構造(3層)と多言語・PWA

集客とSEOを両立させるため、サイトは①トップ(「カラフル工作」のゲーム一覧・お知らせ・週間ランキング)→ ②ゲーム個別ページ /games/{slug}/about(SEO受け皿・VideoGame構造化データ・週間ランキング・PLAYボタン)→ ③プレイ本体の3層に整理しています。日英2言語(ブラウザ判定+手動トグル・cookie永続・hreflang)、View Transitions・PWA(ホーム画面追加/オフラインはトップのシェル)・WCAG AA コントラスト・prefers-reduced-motion に対応。

4. 百鬼夜行サバイバーの位置づけ

市場実証が最も強いサバイバー系の直球で、当ポータルの集客エンジン。モックは実機承認済み(2026-07-10)、実測で敵80体常時・毎秒20撃破・60fps。和風ナイト×ネオンのアート、外部アセットゼロの軽量配信、日次ランキング+恒久強化で「毎日戻る理由」を作ります。

5. マネタイズ計画

広告はトップ・結果画面のみ。ゲーム中は表示しない方針です。

6. 集客戦略

7. 開発パイプライン(恒久規約)

市場解析 → 骨格設計 → 見た目と面白さ全振りのモック非公開URLでの実機承認ゲート(不合格は残置・追加投資しない)→ フル実装・公開 → 週次tick(KPI計測 → 仮説1点 → 実装 → 翌週検証 → 効かなければ差し戻し)。実プロジェクトの試行錯誤から抽出し、恒久規約化しています。コンテンツは事前一括生成で実行時のAIコストはゼロです。

8.5 Web3-ready(構想・現時点で実装しない)

日本の資金決済法・景品表示法等の規制リスクと、暗号資産のボラティリティがゲーム体験を毀損しうるため、現時点で Web3(ブロックチェーン/トークン/NFT)は実装しません。一方で将来オプションを閉ざさない設計を維持します——会員基盤は将来のウォレット接続(Sign-In with Ethereum 等)を非排他で後付けできる構造、ポイント/霊力は台帳(point_transactions / game_meta)+残高キャッシュの二層でオンチェーン化オプションの素地を確保、各タイトルのチート対策は将来の検証可能なリーダーボードの前提を満たします。導入時も規制の第三者法務レビューと、非ウォレットユーザーの体験を一切劣化させないことを必須条件とします。

8. KPI とロードマップ

本書は実装と市場の変化に応じて改版します。数値目標は 2026-07-10 時点の計画値であり、確約ではありません。詳細版はリポジトリ docs/whitepaper.md を参照。